Informations générales | |
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Type | Enchantement (arme) |
Qualité | Spécial |
Prix de vente | 10 |
ID: 21278
Enchantement intermédiaire (arme) ÉNiv. 1 : ESQÉNiv 1 minimum
ESQ augmente de 6%
PV augmente de 1% Penetration augmentee de 4%
Clic droit pour enchanter une Arme d'Éveil niv. 1+.
La puissance des emblèmes de Carte d'enchantement va de pair avec leur rang. S'applique seulement à l'équipement de qualité verte, orange ou or. |