Informations générales | |
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Type | Hache |
Qualité | Unique |
Prix de vente | 379 |
Cout de réparation | 1 | 897
ID: 33699Renforcer :
La Hache de Guerre du Tonnerre de l'Hydre.VIT ATQ 2.6s.
Non échangeable.
ÉNiv 15 minimum
Bonus d'ATQ
Durabilité 100 / 100
DÉG +85541
CRIT +2329
PV +8120
DÉF +1261
Les degats infliges aux cibles de l'attribut Tempete sont augmentes de 50%.
L'augmentation des degats de l'arme Hache a deux mains est de 12%.
Le niveau de competence de la Hache a deux mains est augmente de 3 niveaux. Lors de l'utilisation de la competence "Vague sismique", obtenez l'etat d'energie de Seisme, augmentant les degats infliges de 12% pendant 5 secondes. L'amelioration de la penetration est de 17%.
Optimiser +9 :
PV max +1 %.
Optimiser +15 :
PRÉC +2 %.
Optimiser +18 :
DÉG +1 %. CRIT +1 %.
Optimiser +20 :
DÉG +2 %. CRIT +2 %. PV max +2 %. PRÉC +4 %
Optimiser +25 :
DÉG +3 %. CRIT +3 %. PV max +2 %.
Optimiser +30 :
DEG augmente de 2% CRIT augmente de 3% PV augmente de 3% PREC augmente de 4% Valeur de Perforation augmentee de 2 points
Pouvoir sacré niv. 1 :
DEG infliges aux cibles foudre +2 %.
Pouvoir sacré niv. 2 :
DEG infliges aux cibles foudre +5 %. Points Dragon gagnes +4 %.
Pouvoir sacré niv. 3 :
DEG infliges aux cibles foudre +10 %. Points Dragon gagnes +8 %.
Pouvoir sacré niv. 4 :
Augmentez les CRIT de 85 points Reduisez les degats de l'attribut Foudre subis de 3%
Pouvoir sacré niv. 5 :
Reduire les degats de l'attribut Tenebres subis de 3% avec une valeur de CRIT elevee de 170 points.
Pouvoir sacré niv. 6 :
Reduire les degats subis de l'attribut Lumiere sacree de 3% Reduire les degats subis des caracteristiques physiques de 1% Augmenter les valeurs de CRIT de 255 points
"Laissez l'ame de la Foudre d'Hydre s'inserer en elle, generant un pouvoir qui divise la terre comme un tonnerre lorsqu'elle est agitee."
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Produit | Matériaux | |
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45000 |